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Le racketball se joue entre deux joueurs sur un terrain de squash avec une raquette et une balle approuvée par l'Angleterre & Racketball.


Score


Les matchs se jouent en  3 ou 5 jeux, au choix de l'organisateur de la compétition. Chaque jeu est gagné lorsque un des joueurs marque en premier  11 points . Si le score atteint 10-10, le joueur doit gagner par 2 points d'avance.


Comment gagner des points

 

Les points peuvent être marqués par les deux joueurs. Quant un joueur ne parvient pas à servir ou à  faire un bon rendement, en conformité avec les règles, l'adversaire gagne le point. Lorsque le receveur gagne un point, il devient le serveur et ajoute un point à son score.


Service


 Le droit de servir est décidé par le spin d'une raquette ou une pièce .Ensuite, le serveur continue à servir jusqu'à ce qu'il perde le point; l'adversaire devient alors le serveur.

Au début de chaque jeu et chaque main, le serveur a le choix de servir  à gauche ou à droite et  ensuite alterne aussi longtemps qu'il marque des points.


 La balle, avant d'être frappée, doit être abandonnée ou jetée sur le sol, sans toucher le mur, elle doit être servi directement sur le mur frontal entre l'etain et la ligne du haut, de sorte que, à son retour, à moins de volée , elle tombe au sol dans le quart arrière opposé.


Un service est faux 

 Si, au moment de frapper la balle le serveur ne parvient pas à avoir au moins un pied en contact avec le sol dans la zone de service, et qu'aucune partie de ce pied touche la ligne autour du carré de service ( appelé un pied-faute). 
Si la balle touche le mur arrière avant de toucher le sol, Il peut toucher la paroie latérale avant de toucher le sol. Une balle qui frappe le mur arrière et le plancher en même temps est bonne. 
Si la balle touche d'abord le sol sur ou en dehors des lignes délimitant le quart arrière.

Si elle n'a pas rebondi sur le sol avant de servir.


Jouer


Après un bon service, les joueurs renvoient la balle alternativement jusqu'à ce que l’un ou l'autre ne parviennent pas à faire un bon retour, ou si la balle est hors  jeu, en conformité avec les règles.

NB: Si une partie quelconque de la balle touche les lignes du cour ou de l'étain, la balle est considérée hors jeu.


Un bon rendement


Un retour est bon si la balle, avant qu'elle n'ait rebondi deux fois sur le sol, est renvoyée par l'attaquant sur le mur frontal au-dessus de l'étain, sans toucher le sol ou toute partie du corps de l'attaquant, à condition que la balle ne soit pas frappée à l'extérieur ou sur les lignes.


Let


Le serveur doit servir de nouveau de la même boîte. Un Let-ne doit pas annuler une faute antérieure.

Un let peut être autorisé:  
Si, en raison de la position de l'attaquant, l'adversaire est incapable d'éviter d'être touché par la balle avant que le retour soit effectué. 
Si l'attaquant s'abstient de frapper la balle en raison d'une crainte raisonnable de blesser son adversaire. 
Si l'attaquant, dans l'acte de jouer la balle, l'adversaire le  touche. 

 Si un joueur fait tomber la raquette, les appels out ou de toute autre manière distrait l'adversaire et l'arbitre considère que tel événement a causé l'adversaire à perdre la course.


Comment gagner un point


Un joueur gagne un point: 
Si le serveur sert une double faute 
Si l'adversaire ne parvient pas à faire un bon retour de la balle en jeu 
Si la balle en jeu touche l'adversaire.


La liberté de jouer


Après avoir joué une balle, le joueur doit faire tous les efforts pour sortir de la voie adverse.

C'est à dire: 
Un joueur doit faire tous les efforts pour donner à l'adversaire une vue juste de la balle, de sorte qu'elle puisse etre vue de manière adéquate dans le but de la jouer. 
Un joueur doit faire tous les efforts pour ne pas interférer avec  l'adversaire dans la tentative de ce dernier de jouer la balle. 
Un joueur doit faire tous les efforts pour permettre à l'adversaire, autant que le permet la position de ce dernier, la liberté de jouer la balle directement à la paroie avant, ou à la paroie latérale soit à l'intérieur d'environ un mètre de la paroie avant.


 Échauffement


Immédiatement avant le début du jeu, une période n'excédant pas cinq minutes sera accordée sur le terrain dans le but de l'échauffement.

  

Ce qui suit est un bref résumé des principales règles du racketball

LES REGLES DU RACKETBALL